viernes, 16 de enero de 2015

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

ACTIVIDADES DEL PROYECTO



Estrategia pedagógica y actividades de aprendizaje




Objetivo Especifico 1  • Detectar  y evaluar las deficiencias  que  se presentan en  actividades programadas en el área de las de Matemáticas articulando las diferentes áreas del conocimiento.




Actividades
Competencias
Recurso Educativo Digital
Resultado de aprendizaje esperado
Docente Responsable
Uso y empleo de un software para identificar las falencias en las operaciones matemáticas
Argumentativa
Responde y complemeta.
Interpretativa
Observa y asimila
Edilim
Detectar las deficiencias presentadas en las operaciones matematicas
Luis Eduardo

Objetivo Especifico 2  • Establecer mecanismos para programar refuerzos en deficiencias presentadas en el proceso de aprendizaje de  las matemáticas, especialmente en la asimilación de las tablas de multiplicar.




Actividades
Programar actividades extraclase para reforzar la asimilación de las tablas de multiplicar
Competencias
Interpretativa
Observa y asimila
Recurso Educativo Digital
Excel

Mejorar los conocimientos en el manejo y aplicación de las tablas de multiplicar

Edgar Edilberto Castro Revelo

Objetivo 3 • Fomentar el gusto y aprecio por las matemáticas para mejorar  en las diferentes pruebas  tanto a nivel de la Institución como a nivel estatal.




gggg
Actividades
Realizar actividades lúdicas que estén relacionadas con el aprendizaje de las matemáticas
Competencias
Argumentativa
Sustenta el proceso del juego para asimilar las matemáticas.
Ciudadanas
El respeto por el compañero.
Recurso Educativo Digital
Movie maker
Complementa ejercicios propuestos según videos observados.

Maria Clara Juajibioy
Objetivo Especifico 4   Poner en práctica diferentes aplicaciones  disponibles en software educativo haciendo uso de las TICs. Como una ayuda y facilitar el aprendizaje de las matemáticas.




Actividades
Seleccionar aplicaciones apropiados para grado 3 de básica primaria en matemáticas.
Competencias
Argumentativa
Explica con ejemplos el manejo de  la aplicación seleccionada

Recurso Educativo Digital

Video Beam
Resultado de aprendizaje esperado.

Asimilación de los contenidos mediante la observación de la aplicación
Docente Responsable

Ever Suarez

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