ACTIVIDADES DEL PROYECTO
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Estrategia pedagógica y actividades de
aprendizaje
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Objetivo Especifico 1
• Detectar y evaluar las
deficiencias que se presentan en actividades programadas en el área de las
de Matemáticas articulando las diferentes áreas del conocimiento.
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Actividades
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Competencias
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Recurso
Educativo Digital
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Resultado
de aprendizaje esperado
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Docente
Responsable
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Uso y
empleo de un software para identificar las falencias en las operaciones
matemáticas
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Argumentativa
Responde y
complemeta.
Interpretativa
Observa y
asimila
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Edilim
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Detectar
las deficiencias presentadas en las operaciones matematicas
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Luis Eduardo
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Objetivo Especifico 2
• Establecer mecanismos para programar refuerzos en deficiencias
presentadas en el proceso de aprendizaje de
las matemáticas, especialmente en la asimilación de las tablas de
multiplicar.
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Actividades
Programar
actividades extraclase para reforzar la asimilación de las tablas de
multiplicar
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Competencias
Interpretativa
Observa y asimila
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Recurso
Educativo Digital
Excel
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Mejorar
los conocimientos en el manejo y aplicación de las tablas de multiplicar
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Edgar
Edilberto Castro Revelo
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Objetivo 3 • Fomentar el gusto y aprecio por las
matemáticas para mejorar en las
diferentes pruebas tanto a nivel de la
Institución como a nivel estatal.
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gggg
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Actividades
Realizar actividades lúdicas que estén relacionadas con el
aprendizaje de las matemáticas
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Competencias
Argumentativa
Sustenta el proceso del juego para asimilar las
matemáticas.
Ciudadanas
El respeto por el compañero.
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Recurso
Educativo Digital
Movie maker
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Complementa
ejercicios propuestos según videos observados.
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Maria Clara Juajibioy
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●Objetivo Especifico 4 Poner en práctica diferentes
aplicaciones disponibles en software
educativo haciendo uso de las TICs. Como una ayuda y facilitar el aprendizaje
de las matemáticas.
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Actividades
Seleccionar
aplicaciones apropiados para grado 3 de básica primaria en matemáticas.
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Competencias
Argumentativa
Explica
con ejemplos el manejo de la
aplicación seleccionada
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Recurso Educativo Digital
Video
Beam
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Resultado de aprendizaje esperado.
Asimilación de los contenidos mediante
la observación de la aplicación
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Docente
Responsable
Ever
Suarez
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